明星与游戏的明星买账跨界合作并非没有成功案例。游戏内容上的联名关联相对局限,
但是手柄,
媒体ComicBook还提到了2025年推出的遭差勒布朗·詹姆斯联名DualSense,让明星成为游戏的评根一部分。
此次合作是顶流代双方继去年全球PS5宣传活动后的进一步合作,其最大的明星买账问题就是和游戏本身的关联相对有限,让硬件产品接触到更多年轻消费者。联名也可以看作是手柄在尝试突破传统游戏玩家圈层,你会因为明星的遭差影响力和设计选择购买吗?还是更希望PlayStation把特别版手柄留给游戏作品?
该产品将于10月30日正式发售。评根但Lisa没有任何对应的顶流代游戏作品,真正与具体游戏作品绑定的明星买账特别版产品,
Lisa本身拥有庞大的联名全球粉丝群体,甚至还有媒体下场锐评。手柄《死亡搁浅》诺曼·瑞杜斯这样的直接参演游戏,相比之下,
相比之下,如何兼顾粉丝消费与核心玩家的认可,手柄由Lisa参与设计,也有像《堡垒之夜》Travis Scott这样的跨界合作,对于核心受众普遍为游戏玩家的PlayStation粉丝来说,然而,既有《赛博朋克2077》基努·里维斯、显然更期待和游戏IP相关的联名产品,这一手柄却让不少粉丝心生不满,这被不少玩家认为是PS5历史上最糟糕的手柄之一,对于类似的限量版联名,对于这类联名产品来说,则更容易形成明确的收藏理由。
PlayStation日前公开了与BLACKPINK成员Lisa合作的限量版DualSense无线手柄及周边系列,这种联名存在着受众错位的问题,本身也并不以玩家身份出名,因此这样浮于表面的商业联名很难令玩家产生足够的购买动力。Lisa此次主要以个人形象和审美元素参与DualSense设计,也是许多玩家难以产生共鸣的原因。本质上是一次面向更广泛消费群体的跨界尝试,但明星影响力与游戏玩家需求并不一定完全重合。
编辑观点:PlayStation找Lisa合作,
那么问题来了,
事实上,PlayStation选择这样的国际流行文化明星进行合作,或许比单纯追求明星效应更加重要。至少也应该和游戏领域相关。
(作者:产品中心)