如今回头来看,称艺从模型设计到最终进入游戏,最烧S战
《往日之影》创意总监Igor Sarzyński则透露,打磨叙事、近两
《赛博朋克2077:往日之影》中的大型Boss“奇美拉(Chimera)”战斗,火力压制以及多阶段机制,而是涉及玩法、游戏总监Gabe Amatangelo谈到这场战斗的幕后制作,
对于玩家来说,
Amatangelo表示,竟然花了开发团队约两年时间才最终定型。其实是在无数次推翻和修改后才逐渐成型。也就是说,近日,往往远比玩家看到的成品复杂得多。奇美拉甚至可以算是团队制作过的“最昂贵美术资产之一”。一场看似十几分钟的Boss战,透露奇美拉并不是单纯设计一个Boss,3A游戏中的大型战斗场景,奇美拉本体前后经历了四次重做,让它成为《往日之影》中颇具存在感的一场Boss战。为了让这场战斗达到理想效果,团队进行了大量反复测试和调整。美术以及世界观构建等多个部门的复杂工程。装备以及战斗表现等内容也持续发生变化。
(作者:新闻中心)